woensdag 24 februari 2010

Heavy Rain Review


Heavy Rain Review van Tiglet/WarrantyVoid:
---------------
-----------------------------------------------

Nog niet veel videogame makers hebben geprobeert een interactieve film te maken.
Nu de technologie er op verbetert is, is er ook de mogelijkheid om de interactiviteit in de
spellen te verhogen. En dit is nu juist hetgene Heavy Rain wilt bewijzen.

Dit is wat een spel , dat leunt op quicktime events, zoals Heavy Rain zeer interesant maakt.
Het gaat compleet de andere richting uit dan de meeste mainstream games.
Levert dit spel nu alles wat het beloofd? Ik zocht het uit...

Het verhaal:
--------------


Het verhaal van Heavy Rain draait rond de origami moordenaar (Origami killer). Een psychopaat die kinderen vermoord en ze achterlaat met een orchidee op hun borstkas en een origami figuur in één van hun handen.
Dit verhaal wordt verteld vanuit verschillende standpunten; een FBI agent, een misterieuze vrouw, een privé detectieve en een vader die probeert te voorkomen dat zijn zoon het volgende slachtoffer word van de origami killer. Ieder van deze personen hebben hun eigen motivatie(s) om de moordenaar te vatten die doorheen het spel duidelijk zullen worden voor de speler.

Overal liggen hints en tips verspreidt die jou en je personages naar de identiteit van de origami killer zouden moeten leiden. Aan jou, om deze te vinden en ze correct te interpreteren.

Het verhaal is van te voren af bepaald , maar er zit natuurlijk ruimte tot afwijking van het voor u uitgezette pad in het spel.
Hoofd karakters kunnen sterven wat kan leiden tot scenes die gewoon worden overgeslagen.
Dit levert dan weer veel herspeeldbaarheid op voor de mensen die erop uit zijn elk mogelijk scenario te spelen en te bekijken.

Er zit wel een gigantische plothole in het spel. Of je dit nu merkt of niet, Heavy Rain heeft één van de beter verhalen in spellen van de afgelopen jaren en is hiervoor alleen al een aanrader.

Over het spel:
----------------

Het verhaal van Heavy Rain wordt opgedeeld in verschillende hoofdstukken. De volgorde van deze hoofdstukken is van te voren bepaald maar je kan deze wel opnieuw spelen met of zonder autosave opgezet. Voor een spel met meerdere eindes en verschillende scenarios die zich kunnen afspelen in één bepaalde scene, is dit een godsgeschenk. Dit is dan ook een van de ‘selling points’ van Heavy Rain.
Je kan na het beëndigen van een hoofdstuk dit gewoon opnieuw spelen door het te selecteren in het hoofd menu. Zo kan je alle mogelijkheden die zich kunnen voordoen in een scenario ontdekken.

Het spel heeft duidelijk een begin, midden en einde (zoals vele verhalen). In het begin maak je kennis met de verschillende personages en hun omgeving. Wanneer je aan het midden komt gaat het spel een rotvaart nemen en ben je vooral bezig met de vader die zijn zoon wilt redden door verschillende opdrachten uit te voeren. Op het einde zal het verhaal voor (bijna) elke speler een andere
richting nemen afhangende van vooraf gemaakte keuzes. Dit maakt het herspelen van het spel praktisch een noodzaak.

Ook al zijn er verschillende moeilijkheidsgraden, is het aangeraden om direct de zwaarste te kiezen. Toch zeker voor de mensen die toch al even op de playstation spelen. Aangezien er anders zeker geen echte uitdaging meer is, en het zo maar saai gaat worden.

Heavy Rain neemt je tijdens het spelen mee naar een geweldige plek, die je meer dan eenmalig zal willen bezoeken.
Ook al is het begin van het spel zeer traag (en meschien wat saai), zal de snelheid van het verhaal het
toch zeer moeilijk maken om de controller neer te leggen.

Er zijn geen extra's (behalve beloofde DLC die beschikbaar is/zal zijn bij de release en later) zoals extra modussen. Dit is natuurlijk geen verassing, want het spel draait vooral rond het herspelen om de verschillende scenarios/eindes (meer als twintig :-O) te ontdekken.

Gameplay:
-------------

Iets over de gameplay van Heavy Rain schrijven is iets apart. Er zullen veel mensen zijn die er niets aanvinden en andere die er dol op zullen zijn. Wat men ook beweert, dit spel speelt zoals weinige andere spellen.
Je kan vrij rondlopen in de omgeving waarin je je bevindt en pop-ups zullen melden wanneer je een handeling kan doen met een bepaald voorwerp in deze omgeving (als je dicht genoeg bent bij het desbetreffende voorwerp).

Om rond te lopen in de omgeving moet je een knop in houden en richten doe je met de analog stick. Het lastig noemen van deze handeling is zachtaardig gezegd. Je zal jezelf op verschillende momenten ergeren als je je door een ruimte moet begeven omdat je personage niet wilt reageren of gewoon de foute richting uitgaat. De vaste camera standpunten helpen hier ook zeker niet bij.
Gelukkig is de focus die op deze controls gelegd word klein en is dus de noodzaak om rond te lopen tot een minimum herleid.

Je zal ook de opdracht krijgen om plekken van misdaad te onderzoeken door middel van een speciale bril met bijhorende handschoen die in bezit zijn van Norman Jaden, de FBI agent.
Zo zal je hints kunnen verzamelen die je later dan kan gaan gebruiken in je onderzoek naar de identiteit van de origami killer. Je doet dit door in een virtuele wereld genaamd ARI te gaan met je personage en daar de verschillende hints die je hebt gevonden aan mekaar te linken.


Sommige acties hebben een zachte tik met de analog stick nodig terwijl andere dan weer het inhoude van een hele combinatie van knoppen eisen of een bepaalde volgorde van knoppen die moet worden geduwd. Er is hier niet veel dat je fout kan doen. ..
Als je een paar knoppen mist zal het de scene die je speelt een klein beetje veranderen.
Maar je krijgt altijd terug de kans om jezelf te herpakken en de scene af te maken. Dit is langs de ene kant wel jammer want het neemt een beetje je gevoel van vrijheid weg, maar kan ook helpen om onnodige frustratie momenten te vermijden.

op een paar uitzonderingen na van commandos die je niet goed kan zien, neemt Heavy Rain het quicktime event naar een nieuw niveau. Eentje met goede vooruitzichten.

Aan epische momenten geen schaarste, Deze vallen uit de lucht als... wel ja, de regen. Gevechten, achtervolgingen, ontsnappingen... noem maar op. Deze zorgen ervoor dat je altijd op het puntje van je stoel zal zitten en de spanning niet verdwijnt.
Het rammen van knoppen (ook wel button mashing genaamd) wordt gebruikt wanneer het zou moeten en niet op een irritante manier. De tijd dat je hebt om de commandos in te geven die op het scherm worden getoond zijn afhankelijk van de situatie. Zo zal je tijdens een gevecht sneller moeten reageren dan tijdens bijvoorbeeld het openen van een paar kasten.

Dit alles samen zorgt ervoor dat het spel heel interactief gaat aanvoelen.

Het probleem is dat je soms gevraagd word om domme acties uit te voeren zoals drinken, kleren aandoen, jezelf afdrogen,... die niets met het verhaal te maken hebben. In het begin zal je dit niet irritant vinden omdat je hoopt dat het gewoon een soort van tutorial is en deze handelingen later uit het spel zullen verdwijnen.
Think again. De handelingen blijven door het spel tevoorschijn komen en zorgen er eigenlijk gewoon voor dat Heavy Rain meer een spel is dan een film.

Het laatste waar ik het nog wou over hebben is het slimme tip systeem in het spel. Door middel van een knop in te houden de gedachten tonen van je personage.
Deze tips zijn zeer handing als je niet meer weet wat je moet doen of je vast zit.

Uitzicht:
-----------


De motor achter Heavy Rain heeft heel wat paardenkracht. Hij kan vele polygonen op het scherm tonen zonder dat het spel gaat beginnen haperen (frame drops). Dit zorgt voor een excelent level van detail doorheen het hele spel. Vooral tijdens de laad schermen als je een close up krijgt van een van de hoofd karakters hun gezicht zal je verbaasd zijn hoe goed het spel eruit ziet.

Animaties zien er heel goed uit tijdens de filmpjes. Al kan er soms de ocasionele rariteit zijn waar de personages hun mond wat te ver open gaat dan zou mogen of ze wat houterig wandelen.

Het geluid in het spel moet niet onderdoen voor het uitzicht.
Je hoort wel soms duidelijk dat de makers van Heavy Rain mensen hebben ingehuurd die niet oorspronkelijk Amerikaans praten. Zo zal je af en toe merken dat je personage een raar accent heeft. Dit heeft zeker geen storend effect. De muziek in het spel kan de spanning in het spel opdrijven zoals bij de beste films en sommige scenes naar een hoger niveau brengen.


Slotverdict:
---------------
Het is moeilijk om een eind verdict te maken over Heavy Rain aangezien dit een uniek spel is en er niet veel andere spellen zijn van dit genre om te kunnen vergelijken. Maar als er iets zeker is dan is het dat dit een uniek spel is. Het maakt niet uit hoeveel interactiviteit je eist van je spellen, Heavy Rain en de origami killer zullen je te pakken krijgen.

Heavy Rain is nu beschikbaar in de winkels en is alleen verkijgbaar voor de Playstation 3.

Door: Tiglet/WarrantyVoid

Geen opmerkingen:

Een reactie posten